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《过山车大亨》的遗产是一个复杂的遗产,但今年圣诞节,我们决定尝试解开该系列二十多年的历史啊,2004 年。圣诞节到来时,我九岁的自己在凌晨 4:30 起床打开礼物,在一堆礼物中翻找任何感觉里面可能有光盘的东西。然后我打开了它,PC 版《过山车大亨 3》,此后整整一年,我什么也没想。这么长时间过去了,我仍然喜欢《过山车大亨》系列,不过不可否认的是,经过这么长时间,从来没有另一个系列作品能提供像 RCT3 和之前的游戏那样令人兴奋的刺激,这是有充分理由的。因此,请系好安全带,牢牢抓住束缚,让我带您踏上《过山车大亨》的疯狂之旅,从上世纪九十年代初令人眼花缭乱的高度,到今天该系列所面临的移动困境。与许多标志性的早期游戏一样,RCT 的起步并不顺利。最初的 RollerCoaster Tycoon 是首席开发商 Chris Sawyer 的创意,源自 1994 年同样出自 Sawyer 的 Travel Tycoon 的成功,该游戏的财务为开发商提供了游览欧洲和美国的现金,并吸收了一些在此过程中最精致的主题公园。有趣的是,这个项目并不是索耶对世界过山车的热爱的结果。事实上,开发者曾表示他当时不喜欢钢铁野兽,但他认为这是他用来创建《旅行大亨》的等距引擎的自然演变。事实上,《过山车大亨》一开始只是一个充满激情的项目,而不是一个万无一失的版本,索耶受到了牛蛙主题公园和他一本名为《White Knuckle Ride》的书的影响,书中充满了一些世界上最令人印象深刻的过山车的图片。他很快就爱上了主题公园的世 界,这将促使他进一步深入他的 RCT 项目。如果说 Sawyer 认为《旅行大亨》改变了他的生活,那么 RCT 则将为他已经成功的游戏开发生涯注入火箭助推器。Sawyer 与行业专业人士一起进行游乐场事实核查,并与未来的长期合作者 Simon Foster 合作提供图形,并与发行商 Hasbro 进行游戏测试,最终拼凑出了该系列的第一部作品,并准备于 1999 年初发行。尽管开发商和发行商都只期望他们在《过山车大亨》中所做的努力能获得适度的回报,但事情很快就升级了,开发商告诉 Arcade Attack“几个月后,我们发现销量大幅上升,而且游戏也很令人震惊”。现在已成为全年最畅销的 PC 游戏之一”。在最初的 12 个月里,RCT PC 版销量超过 700,000 份,收入超过 1500 万美元。然而,首映一年之后,销量并没有停止,只有《模拟人生》在 2000 年和 2001 年的销量有所增长,到 2004 年底,销量已超过 400 万份。显然,续集还有空间。所以索耶做了他最擅长的事情,他制作了另一款大亨游戏。凭借从第一部作品中学到的一切、大量的社区反馈以及准备就绪的引擎,《过山车大亨 2》于 2002 年 10 月上市。 RCT2 总是会取得商业上的成功,在发行两周年之前,该游戏的收入将超过 2000 万美元。在 RCT2 取得巨大成功后,Sawyer 退出了该项目,认为该系列的未来将是 3D,根据他自己在 2016 年接受 Eurogamer 采访时的话说,他“只是无法感到那么兴奋”由于某种原因,我们无法将游戏朝着这个方向发展,所以正确的做法是将游戏交给那些对推动游戏前进感到兴奋和鼓舞的其他人”。对于 RCT 系列的遗产来说,这个决定按顺序是福也是祸。虽然 Sawyer 作为缺席版权持有者的第一款游戏《过山车大亨 3》取得了成功,但我在圣诞节早上从楼梯上摇摇晃晃地跑下来就是为了这款游戏,但事情很快就像过山车一样直线下降。事实证明,RCT3 的成功对于 Sawyer 选择的收购开发商 Frontier Developments 来说是成功的,IP 创造者在此过程中仅担任顾问,而他将精力集中在 Chris Sawyer 的 Locomotion 上。虽然《Locomotion》并没有被证明是《旅行大亨 Sawyer》所希望的重振雄风,但 RCT3 至少延续了该系列中商业利润丰厚的作品的趋势,据推测,开发者认为他可以高枕无忧地对待他最喜欢的作品的遗产。标志性系列掌握在那些能够继续取得成功的人手中。他没有考虑到雅达利。现在,如果您曾经玩过《RollerCoaster Tycoon》手机游戏,您就会清楚接下来会发生什么。随着早期 iphone 和 Android 时代第一次真正的移动游戏热潮开始爆发,Atari 正在计划如何将 RCT 打造成一款功能强大的移动游戏。剧透——他们的情节不够好。“功能”是一个宽泛的术语,用来形容 2014 年发布的《RollerCoaster Tycoon 4 Mobile》的混乱状况,评论者留下了严厉的评论,比如“在这一点上,你最好还是拿起一份《RollerCoaster Tycoon 2》,而不是为这款游戏付出任何金钱”和“我从来没有想过我会对一款视频游戏这么说,但过山车大亨 4 移动版绝对令人作呕”。再说一遍,这些也不是互联网黑暗角落里的在线边缘领主的话,这些都是来自实际评论的硬引用,我们只能假设这让索耶和其他参与该系列起源的人畏缩,就像他们在旋转一样在发生故障的摩天轮上。RCT4 Mobile 沉没的原因有很多,但所有评论者以及那些不幸自己选择这款游戏的人最不满的是微交易的存在。基础游戏完全依赖于购买东西,不到十年后,无意识的东西就被载入史册,但雅达利不知何故预计,这将是他们必胜的移动游戏的福音。自 2014 年以来,RCT 不断发布令人失望的手机游戏——除了 RCT Classic,我们稍后会谈到——从未停下来思考,“嘿,我想知道为什么人们不喜欢这个” 。在一次又一次的尝试中,我们不仅看到了经典RCT模拟格式的糟糕版本,还看到了一款反响不佳的益智游戏,而且感觉就像是一个从未有人给出答案的现实生活中的谜题,过山车——基础射手也。真的,只是谷歌过山车大亨欢乐之旅,见证一下如何度过三十分钟的可怕方式。不过,尽管 RCT 移动时代充满了厄运和阴霾,但过去十年来的一款救赎游戏还是有的,毫不奇怪,它的出现只是因为克里斯·索耶 (Chris Sawyer)。RollerCoaster Tycoon Classic 是 RCT2 的精神继承者,RCT2 是该系列无可争议的亮点,通过触摸屏控制和丰富的场景重现了经典的等距游戏世界。迄今为止,RCT Classic 是整个系列中最受欢迎的游戏,MetaCritic 评分为 90 分,用户评分为 85 分。那么,过山车大亨今天在哪里?很难说,就是答案。《过山车之星》现在是主题公园大亨子类型中的佼佼者,有趣的是,Frontier Developments 开发了它,而在 Sawyer 决定不再将 RCT 打造为 3D 版本后,正是这些人接手了这款游戏。未来。事实上,如果 2010 年没有充斥着不合格的 RCT 手机游戏,《过山车之星》可能不会放弃这个名字,工作室负责人 David Braben 当时描述该系列时说:“它背负着太多包袱。有太多的大亨游戏都不是很好”。大卫是你的话,不是我们的话。就二十世纪早期大亨游戏的精神而言,《两点》系列似乎正在迎接挑战,将半开玩笑的游戏世界与复杂的模拟设计相结合。虽然它给人的感觉更像是对《主题公园世界》的认可,这是市场上最接近竞争对手的 RCT,但可以肯定地说,如果不是 Chris Sawyer 的早期作品所做的工作,造就了我们这一代人和周围的人爱上大亨模式,很难看到两点游戏被制作出来。最终,《过山车大亨》的遗产并没有消失,尽管我的标题可能会让你相信——让你到达那里——它只是需要一些拆解才能真正理解。如果说有什么不同的话,那就是在这个时代,那些最有钱的人觉得他们可以购买他们喜欢的任何东西的权利并随心所欲地使用它们,RCT 的历史提醒我们,那些为自己的工作感到自豪的人,比如索耶本人和人民Frontier Developments 的团队永远比 Atari 之类的公司更出色,他们继续利用 RCT 的好名声,将低质量的垃圾塞进那些渴望获得额外一点我们认为自己知道的东西的人的嘴里。遗产不在于名字,而在于一种感觉,如果《过山车之星》是最接近的,我将重现圣诞节那天加载《过山车大亨 3》的感觉,然后我想我要去玩一些《过山车之星》。对不起,雅达利。关键词: